Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de F3 à H2 et capture le tour ennemi.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur H2.

Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à E7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à E4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, et tout de suite après le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à D8.

notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de F3 à H2.

Chauve-souris pose le pion sur A5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le fou sur G5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de G5 à D8.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B3; puis le pion de Chauve-souris avance de D6 à D5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A5 à A4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B3 à A4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4. notre héros avance son pion de A4 à A5; puis chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8, et le tour de notre héros occupe B1, laissant A1 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7.

Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.