Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Tombe ambulante à l'étage 14.
Le roi de notre héros atterrit sur F1 et terrasse le cavalier de Tombe ambulante !
Échec et mat ! notre héros terrasse Tombe ambulante et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A3.
Furtivité. Le piège de notre héros laisse Tombe ambulante désorienté.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le cavalier à E3. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D1 à D3.
Un coup cruel : le cavalier de Tombe ambulante capture le fou de notre héros sur F1.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F1.
Tombe ambulante pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D3 à D4.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le pion jusqu'à D5. notre héros capture le pion sur D5 et laisse Tombe ambulante en échec.
Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de D8 à C7; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3. Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le pion à H5.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.
Le roi de Tombe ambulante avance de C7 à D8. notre héros capture le fou ennemi : le dame bondit de F7 à H7.
Tombe ambulante pose le pion sur F4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le pion jusqu'à F3. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de H5 à F3.
Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de D8 à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F6.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le pion à B5; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1. Le pion de Tombe ambulante avance de B7 à B6, et tout de suite après notre héros avance son roi de E1 à D1.
Tombe ambulante pose le roi sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1, tandis que depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à D7.
Le roi de notre héros occupe B1, laissant C1 derrière lui, et tombe ambulante répond en déplaçant son roi de D7 à C8. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H1 à D1.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à B7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D5. Le roi de Tombe ambulante avance de B7 à A6; puis notre héros avance son cavalier de H3 à G5.
Tombe ambulante pose le roi sur B7, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur B5 et laisse Tombe ambulante en échec.
Depuis les ombres, Poignard. Tombe ambulante perd une pièce face à la lame de notre héros.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à A8, tandis que le tour de notre héros occupe E5, laissant B5 derrière lui. Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de A8 à A7.
Depuis E7, le tour de notre héros force Tombe ambulante à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à A8. notre héros porte le mat final depuis F8.