Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Zombie. Le donjon observe en silence.

Zombie avance son tour jusqu'à G6 et s'empare de notre dame.

Zombie succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de F2 à F3. Zombie avance jusqu'à H2 et s'empare de notre pion.

De H1 à H2, le tour de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le cavalier jusqu'à C8. Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur G4.

Zombie avance jusqu'à G4 et s'empare de notre pion.

De H2 à H5, le tour de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à B6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G5. Zombie avance jusqu'à G5 et s'empare de notre tour.

notre héros avance son cavalier de B1 à C3, et zombie pose le tour sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur A4.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à C6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son fou de G4 à H5; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D1 à D3.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à B5. De C1 à G5, le fou de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Le fou de Zombie avance de H5 à G6. En prenant le fou sur G6, notre héros met Zombie en échec.

Zombie avance jusqu'à G6 et s'empare de notre dame.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B3. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le cavalier jusqu'à D6; puis le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui.

Zombie avance jusqu'à G5 et s'empare de notre fou.

De E4 à D5, le pion de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C3, tandis que le tour de Zombie avance de B5 à C5.

De D4 à C5, le pion de notre héros engloutit le tour de Zombie.

Zombie pose le cavalier sur C4, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A5.

Zombie donne échec avec le tour sur E5.

Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son roi de F8 à G7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à E6. De C6 à B7, le pion de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Le cavalier de Zombie avance de C4 à B6. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.

Le tour de Zombie atteint F5 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Zombie capture le pion sur D5 et met notre héros en échec.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur D5.

Zombie avance jusqu'à F1 et s'empare de notre fou.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3, et avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à D1. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E7.

Échec de Zombie : le tour se plante sur E1.

notre héros avance son roi de E3 à D2, et zombie pose le roi sur F6, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis F8.

notre héros et Zombie dans le donjon — victoire | Peon.es