Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, Arcángel S. affronte Mille-pattes.
Arcángel S. riposte avec fureur : son dame bondit de D1 à G4 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, Arcángel S. porte l'échec et mat et Mille-pattes fuit l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Arcángel S. avance son pion de H2 à H3, et mille-pattes pose le fou sur G6, guettant chaque case. Un coup net : le dame de Arcángel S. abat le tour sur G4.
Mille-pattes avance jusqu'à B1 et s'empare de notre cavalier.
De C1 à G5, le fou de Arcángel S. engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes répond en déplaçant son cavalier de E7 à F5. Un coup net : le dame de Arcángel S. abat le cavalier sur F5.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le fou à C2. De F5 à C2, le dame de Arcángel S. engloutit le fou de Mille-pattes.
Le pion de Mille-pattes avance de D4 à D3. Un coup net : le dame de Arcángel S. abat le pion sur D3.
Mille-pattes pose le roi sur F8, guettant chaque case. De D3 à D7, le dame de Arcángel S. engloutit le pion de Mille-pattes.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à A5. Un coup net : le dame de Arcángel S. abat le pion sur A7.
Mille-pattes répond en déplaçant son pion de G7 à G6. De A7 à A5, le dame de Arcángel S. engloutit le pion de Mille-pattes.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G7. Un coup net : le dame de Arcángel S. abat le pion sur C5.
Le roi de Mille-pattes avance de G7 à H7. De C5 à E5, le dame de Arcángel S. engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes pose le roi sur G8, guettant chaque case. Arcángel S. donne échec avec le dame sur E6.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le pion de Arcángel S. occupe G4, laissant G2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de G7 à F8; puis arcángel S. fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à C1.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G5. D'une main ferme, Arcángel S. amène le dame jusqu'à A6, et le roi de Mille-pattes avance de F8 à G8.
Arcángel S. avance son tour de H1 à F1, tandis que mille-pattes pose le roi sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Arcángel S. place le tour sur F2.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à H7; puis le tour de Arcángel S. occupe B2, laissant F2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de H7 à G7.
Depuis B7, le tour de Arcángel S. force Mille-pattes à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à H8. Arcángel S. porte le mat final depuis A8.