Chronique de bataille

Le duel commence : Arcángel S. contre Mille-pattes à l'étage 6.

Avec la précision d'un aventurier, Arcángel S. prend le tour rival sur E1.

Match nul. Le donjon garde les noms de Arcángel S. et de Mille-pattes.

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La bataille, coup par coup

Arcángel S. avance son tour de H1 à G1; puis mille-pattes pose le pion sur D3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Arcángel S. place le pion sur H3.

Mille-pattes donne échec avec le tour sur E4.

Le roi de Arcángel S. occupe D2, laissant E1 derrière lui. Depuis les ombres, Poignard. Mille-pattes perd une pièce face à la lame de Arcángel S.

Mille-pattes répond en déplaçant son cavalier de E7 à D5. Arcángel S. donne échec avec le dame sur H5.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G6. Depuis H8, le dame de Arcángel S. force Mille-pattes à se défendre.

Le roi de Mille-pattes avance de E8 à F7. Arcángel S. s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.

Mille-pattes pose le fou sur G4, guettant chaque case. Arcángel S. capture le pion ennemi : le tour bondit de A6 à A7.

Échec de Mille-pattes : le tour se plante sur E2.

Le roi de Arcángel S. occupe D3, laissant D2 derrière lui, et mille-pattes répond en déplaçant son tour de E2 à E1. Arcángel S. capture le tour ennemi : le tour bondit de G1 à E1.

Le pion de Mille-pattes atteint C4 et menace le roi de Arcángel S.

Arcángel S. s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Échec de Mille-pattes : le cavalier se plante sur B6.

Arcángel S. avance son roi de C4 à D3. Mille-pattes donne échec avec le fou sur F5.

Sans hâte ni crainte, Arcángel S. place le roi sur D2. Le cavalier de Mille-pattes atteint C4 et menace le roi de Arcángel S.

Le roi de Arcángel S. occupe C3, laissant D2 derrière lui, tandis que mille-pattes répond en déplaçant son cavalier de C4 à B6. Depuis H7, le dame de Arcángel S. force Mille-pattes à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F8. Échec : Arcángel S. resserre le filet en amenant le tour à A8.

Un coup cruel : le cavalier de Mille-pattes capture le tour de Arcángel S. sur A8.

Arcángel S. avance son tour de E1 à F1, et mille-pattes pose le cavalier sur B6, guettant chaque case. Depuis H6, le dame de Arcángel S. force Mille-pattes à se défendre.

Arcángel S. active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F7. Arcángel S. s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Mille-pattes répond en déplaçant son cavalier de B6 à C4. Arcángel S. capture le fou sur F5 et laisse Mille-pattes en échec.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E7. Depuis G5, le fou de Arcángel S. force Mille-pattes à se défendre.

Le roi de Mille-pattes avance de E7 à D6. Échec : Arcángel S. resserre le filet en amenant le dame à F6.

Mille-pattes pose le roi sur C7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, Arcángel S. place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à A5.

Arcángel S. capture le pion sur E5 et laisse Mille-pattes en échec.

Mille-pattes répond en déplaçant son pion de D7 à D6. Arcángel S. capture le cavalier sur A5 et laisse Mille-pattes en échec.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C8. D'une main ferme, Arcángel S. amène le tour jusqu'à F7, et tout de suite après le roi de Mille-pattes avance de C8 à B8.

Arcángel S. avance son dame de A5 à D5. Mille-pattes pose le roi sur C8, guettant chaque case. Arcángel S. capture le pion ennemi : le dame bondit de D5 à D6.

Ni Arcángel S. ni Mille-pattes ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

nulle pour Arcángel S. face à Mille-pattes | Peon.es