Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : Arcángel S. défie Mille-pattes à l'étage 6.
Arcángel S. riposte avec fureur : son dame bondit de D1 à F1 et capture le tour ennemi.
Ni Arcángel S. ni Mille-pattes ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Le cavalier de Arcángel S. occupe A3, laissant B1 derrière lui. Mille-pattes donne échec avec le tour sur E4.
Arcángel S. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2. Le tour de Mille-pattes atteint F4 et menace le roi de Arcángel S.
D'une main ferme, Arcángel S. amène le roi jusqu'à G1, et tout de suite après le pion de Mille-pattes avance de A6 à A5. Arcángel S. avance son tour de A1 à B1.
Après avoir abattu le fou sur F1, Mille-pattes menace le roi de Arcángel S.
Arcángel S. s'empare du tour ennemi en s'installant sur F1.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à G8. Arcángel S. capture le fou ennemi : le dame bondit de F1 à F5.
Mille-pattes répond en déplaçant son cavalier de G8 à H6. Arcángel S. capture le pion sur E5 et laisse Mille-pattes en échec.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F7. Arcángel S. capture le pion ennemi : le dame bondit de E5 à C5.
Le pion de Mille-pattes avance de A7 à A6. Arcángel S. s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Mille-pattes pose le roi sur G8, guettant chaque case. Arcángel S. capture le pion ennemi : le dame bondit de A5 à A6.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à G4. Échec : Arcángel S. resserre le filet en amenant le tour à B8.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de G8 à H7, et arcángel S. fait glisser son dame sur l'échiquier, de A6 à B5. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le cavalier à F2.
Arcángel S. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F2.
Le roi de Mille-pattes avance de H7 à G6. Arcángel S. capture le pion ennemi : le dame bondit de B5 à D7.
Mille-pattes pose le roi sur H7, guettant chaque case. Arcángel S. s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à G6, et le dame de Arcángel S. occupe G4, laissant D4 derrière lui. Arcángel S. active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.
Mille-pattes répond en déplaçant son pion de G6 à G5. Arcángel S. s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Le duel se termine par une nulle : Arcángel S. et Mille-pattes se retirent.