Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, Arcángel S. affronte Mille-pattes.
Le tour de Arcángel S. atterrit sur E2 et terrasse le tour de Mille-pattes !
Échec et mat ! Arcángel S. terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Le pion de Arcángel S. occupe G3, laissant G2 derrière lui. Le tour de Mille-pattes atteint E4 et menace le roi de Arcángel S.
Arcángel S. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1, tandis que avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G4. D'une main ferme, Arcángel S. amène le fou jusqu'à A3, et le fou de Mille-pattes avance de F5 à E6.
Un coup net : le fou de Arcángel S. abat le pion sur C5.
Mille-pattes pose le pion sur G5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, Arcángel S. place le tour sur B1. Échec de Mille-pattes : le fou se plante sur C4.
Le roi de Arcángel S. occupe G2, laissant F1 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son fou de C4 à D5. Échec : Arcángel S. resserre le filet en amenant le tour à B8.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le cavalier à C8. En prenant le cavalier sur C8, Arcángel S. met Mille-pattes en échec.
Le roi de Mille-pattes avance de E8 à F7. De C5 à A7, le fou de Arcángel S. engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes donne échec avec le tour sur F4.
Sans hâte ni crainte, Arcángel S. place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à D3, et tout de suite après le roi de Arcángel S. occupe E1, laissant F1 derrière lui.
Échec de Mille-pattes : le tour se plante sur E4.
Arcángel S. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Mille-pattes avance jusqu'à A2 et s'empare de notre pion.
D'une main ferme, Arcángel S. amène le tour jusqu'à C7. Le fou de Mille-pattes atteint B3 et menace le roi de Arcángel S.
Arcángel S. avance son roi de D1 à D2, tandis que mille-pattes pose le fou sur C4, guettant chaque case. En prenant le pion sur D7, Arcángel S. met Mille-pattes en échec.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à E8; puis le tour de Arcángel S. occupe G7, laissant D7 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son fou de C4 à D5.
De G7 à G5, le tour de Arcángel S. engloutit le pion de Mille-pattes.
Échec de Mille-pattes : le tour se plante sur E2.
Un coup net : le roi de Arcángel S. abat le pion sur D3.
Le fou de Mille-pattes avance de D5 à B7. En prenant le pion sur E5, Arcángel S. met Mille-pattes en échec.
Mille-pattes pose le roi sur F7, guettant chaque case. Un coup net : le tour de Arcángel S. abat le tour sur E2.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à C6, et tout de suite après le tour de Arcángel S. occupe A2, laissant E2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F7 à G7.
Un coup net : le tour de Arcángel S. abat le pion sur A6.
Le fou de Mille-pattes atteint B5 et menace le roi de Arcángel S.
D'une main ferme, Arcángel S. amène le roi jusqu'à D4, et le fou de Mille-pattes avance de B5 à E8. Arcángel S. avance son tour de A6 à A1, tandis que mille-pattes pose le fou sur C6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Arcángel S. place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F7; puis le cavalier de Arcángel S. occupe F4, laissant E2 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son fou de C6 à B5, et tout de suite après arcángel S. fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à B1. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le fou à F1.
Un coup net : le tour de Arcángel S. abat le fou sur F1.
Le roi de Mille-pattes avance de F7 à G8. Arcángel S. avance son cavalier de F4 à D5, et mille-pattes pose le roi sur H8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Arcángel S. place le cavalier sur F6. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G7. De F6 à G4, le cavalier de Arcángel S. engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de G7 à F8; puis arcángel S. fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E7.
D'une main ferme, Arcángel S. amène le pion jusqu'à H5, et le roi de Mille-pattes avance de E7 à E8. Arcángel S. avance son pion de H5 à H6, tandis que mille-pattes pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Arcángel S. place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C6.
Promotion : sur H8, Arcángel S. transforme un pion en dame.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de C6 à D7, et tout de suite après arcángel S. fait glisser son dame sur l'échiquier, de H8 à H6. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C8.
D'une main ferme, Arcángel S. amène le pion jusqu'à F4, tandis que le roi de Mille-pattes avance de C8 à C7. Arcángel S. avance son fou de A7 à C5, et mille-pattes pose le roi sur B7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Arcángel S. place le pion sur F5. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C8, et tout de suite après le pion de Arcángel S. occupe F6, laissant F5 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de C8 à B7; puis arcángel S. fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à A8.
Promotion : sur F8, Arcángel S. transforme un pion en dame.
Le roi de Mille-pattes avance de A8 à B7. Arcángel S. avance son dame de F8 à F5, tandis que mille-pattes pose le roi sur C7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Arcángel S. place le cavalier sur E5. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D8; puis le dame de Arcángel S. occupe F7, laissant F5 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D8 à C8. Et c'est échec et mat : Arcángel S. clôt la partie sur H8.