Chronique de bataille

Le duel commence : Alberto C. contre Chauve-souris à l'étage 4.

Alberto C. riposte avec fureur : son pion bondit de G6 à H7 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, Alberto C. porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Alberto C. avance son pion de H2 à H3; puis chauve-souris pose le tour sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le pion sur G4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H7, et le pion de Alberto C. occupe G5, laissant G4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à E7, tandis que alberto C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. Alberto C. capture le tour ennemi : le pion bondit de G6 à H7.

Le roi de Chauve-souris avance de E7 à D7. Le pion de Alberto C. est couronné sur H8 et devient un dame.

Chauve-souris pose le pion sur D3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, Alberto C. place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le pion de Alberto C. occupe H4, laissant H3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5, et alberto C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6.

D'une main ferme, Alberto C. amène le pion jusqu'à H6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E6 à D5. Alberto C. avance son pion de H6 à H7; puis chauve-souris pose le pion sur B4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le dame sur G7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D8. Le pion de Alberto C. est couronné sur H8 et devient un dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D5 à C6. Alberto C. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D8.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A6. Alberto C. donne échec avec le dame sur C7.

Le roi de Chauve-souris avance de C6 à B5. Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Chauve-souris donne échec avec le pion sur D2.

Alberto C. capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à D2.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A5. Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B5 à A6. Depuis D6, le dame de Alberto C. force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A7. Échec : Alberto C. resserre le filet en amenant le dame à E7.

Le roi de Chauve-souris avance de A7 à A8. Et c'est échec et mat : Alberto C. clôt la partie sur D8.