Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Mille-pattes à l'étage 6.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de D2 à E3 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Mille-pattes ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur G5.

Le roi de Mille-pattes avance de E8 à F7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A6.

Mille-pattes pose le cavalier sur E6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à D4.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A6 à A7.

Mille-pattes donne échec avec le cavalier sur C2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. Le cavalier de Mille-pattes s'abat sur E3 et arrache le fou à notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D2 à E3.

Le roi de Mille-pattes avance de F7 à F6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D7.

Mille-pattes pose le pion sur G6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C7. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à E4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F6 à F7, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C5 à C4. Mille-pattes donne échec avec le pion sur F4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.

Le pion de Mille-pattes atteint E5 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F4 à E5.

Mille-pattes pose le roi sur G7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F7, et le roi de notre héros occupe D5, laissant E5 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F7 à F6.

notre héros donne échec avec le tour sur E6.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3; puis le pion de Mille-pattes avance de G6 à G5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Mille-pattes pose le roi sur G8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E7. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à H8.

Depuis F7, le cavalier de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de H8 à G8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le roi de Mille-pattes avance de G7 à H7. Depuis D6, le cavalier de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Mille-pattes pose le roi sur G8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à H8, et le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de H8 à G8, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D6 à F5. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Mille-pattes se retirent.