Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Zombie.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur E8.
Zombie succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
En prenant le pion sur H5, notre héros met Zombie en échec.
Zombie répond en déplaçant son roi de E8 à F8. Un coup net : le dame de notre héros abat le fou sur D5.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à G7. De D5 à D7, le dame de notre héros engloutit le pion de Zombie.
Le roi de Zombie avance de G7 à F7. notre héros avance son cavalier de G1 à F3, tandis que zombie pose le pion sur A4, guettant chaque case.
Depuis D5, le dame de notre héros force Zombie à se défendre.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à F8; puis le dame de notre héros occupe D4, laissant D5 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son tour de A7 à A8, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D4 à B6.
À cet instant, Poignard : une pièce de Zombie disparaît sans laisser de trace.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à E8. Un coup net : le dame de notre héros abat le fou sur A6.
Le cavalier de Zombie avance de B7 à D8. De A6 à A4, le dame de notre héros engloutit le pion de Zombie.
Zombie pose le roi sur G7, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le tour sur E8.
À cet instant, Poignard : une pièce de Zombie disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le cavalier jusqu'à B7. Depuis E7, le dame de notre héros force Zombie à se défendre.
Zombie répond en déplaçant son roi de G7 à G8. Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur B7.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à G2. De F1 à G2, le fou de notre héros engloutit le pion de Zombie.
Le roi de Zombie avance de G8 à H8. En prenant le pion sur H6, notre héros met Zombie en échec.
Zombie pose le roi sur G8, guettant chaque case. De H6 à F6, le tour de notre héros engloutit le pion de Zombie.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à H8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur F8.