Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Squelette à l'étage 11.
Un coup cruel : le cavalier de Squelette capture le tour de notre héros sur A1.
Échec et mat ! notre héros terrasse Squelette et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de C2 à B3.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à D6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G1, et tout de suite après le roi de Squelette avance de E8 à F7.
notre héros avance son tour de A1 à C1; puis squelette pose le pion sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le cavalier jusqu'à E6, et le fou de notre héros occupe C4, laissant F1 derrière lui. À cet instant, Poignard : une pièce de Squelette disparaît sans laisser de trace.
Squelette répond en déplaçant son pion de F5 à F4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à C5; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3. Le tour de Squelette avance de C5 à B5, et tout de suite après notre héros avance son pion de A2 à A4.
À cet instant, Poignard : une pièce de Squelette disparaît sans laisser de trace.
Squelette pose le tour sur B4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à F6, et le tour de notre héros occupe G3, laissant G1 derrière lui.
Squelette répond en déplaçant son tour de B4 à B8. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G3 à E3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à C8.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A1. Le cavalier de Squelette s'abat sur D4 et arrache le pion à notre héros.
notre héros avance son pion de H2 à H4. Le cavalier de Squelette atteint C2 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Le cavalier de Squelette s'abat sur A1 et arrache le tour à notre héros.
Le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui, et tout de suite après squelette répond en déplaçant son tour de C8 à E8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à D3. notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de E2 à D3.
Échec de Squelette : le tour se plante sur D8.
notre héros avance son roi de D3 à C3. Squelette pose le tour sur D1, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.
Le tour de Squelette atteint C1 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant C3 derrière lui; puis squelette répond en déplaçant son roi de F6 à G5. notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de D2 à C1.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à G4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B1.
Depuis les ombres, Poignard. Squelette perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le roi de Squelette avance de G4 à H4. notre héros avance son tour de E3 à E5, et squelette pose le roi sur G4, guettant chaque case.
Depuis E2, le fou de notre héros force Squelette à se défendre.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à H4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son roi de H4 à H3; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à G2, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E7. Le roi de Squelette avance de G2 à H2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G7.
Squelette pose le roi sur G3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6, et depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à H2.
Le pion de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son roi de H2 à H3, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à H4; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7. Le roi de Squelette avance de H4 à G5.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Squelette pose le roi sur F5, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à G5. notre héros donne échec avec le dame sur C5.
Squelette répond en déplaçant son roi de G5 à F6. Depuis F8, le dame de notre héros force Squelette à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à E6. notre héros porte le mat final depuis F7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 5 min 59 s
- Coups
- 73
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 6
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 3
Statistiques de l'étage 11
Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 90 % des parties de cet étage.