Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Squelette.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E1 à E2 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Squelette fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De A2 à B3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Squelette.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le tour jusqu'à E7. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A5.

Squelette répond en déplaçant son tour de E7 à D7. De A5 à A6, le tour de notre héros engloutit le pion de Squelette.

Squelette déplace son tour de D7 à D2 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur D2.

Squelette capture le pion sur E2 et met notre héros en échec.

De E1 à E2, le roi de notre héros engloutit le tour de Squelette.

Squelette pose le pion sur F5, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C6.

À cet instant, Poignard : une pièce de Squelette disparaît sans laisser de trace.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le pion jusqu'à F4. De C6 à G6, le tour de notre héros engloutit le pion de Squelette.

Squelette donne échec avec le pion sur F3.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur F3.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à E7. En prenant le pion sur G7, notre héros met Squelette en échec.

Le roi de Squelette avance de E7 à D8. Depuis G5, le fou de notre héros force Squelette à se défendre.

Squelette pose le roi sur C8, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis D8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
34 s
Coups
21
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
19 / 2
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 11

Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (21 coups) a duré plus longtemps que 25 % des parties de cet étage.

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