Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Squelette à l'étage 11.
Squelette avance son tour jusqu'à F8 et s'empare de notre dame.
Le tranchant de Squelette clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à B1; puis avec la ruse du donjon, Squelette amène le pion à F5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Le pion de Squelette avance de A5 à A4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E3.
Squelette pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E8. Le roi de Squelette s'abat sur E8 et arrache le tour à notre héros.
Le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui. Squelette donne échec avec le cavalier sur C2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. Depuis les ombres, Poignard. Squelette perd une pièce face à la lame de notre héros.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à H7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à C5.
Le pion de Squelette avance de A4 à A3, et tout de suite après notre héros avance son roi de D2 à C2. Squelette pose le pion sur A2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Depuis les ombres, Poignard. Squelette perd une pièce face à la lame de notre héros.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le tour jusqu'à A7, et le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son tour de A7 à A6.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E4 à F5.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F6; puis le roi de Squelette avance de E8 à D8.
notre héros avance son pion de F6 à F7. Échec de Squelette : le tour se plante sur H2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Squelette donne échec avec le tour sur A3.
Le roi de notre héros occupe D4, laissant C3 derrière lui, et tout de suite après squelette répond en déplaçant son tour de A3 à F3. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Le tour de Squelette s'abat sur F8 et arrache le dame à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5, et tout de suite après le tour de Squelette avance de F8 à F1. notre héros avance son roi de E5 à E6.
Le tranchant de Squelette tombe sur E2 et c'est mat contre notre héros.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 14 s
- Coups
- 36
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 3 / 14
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 11
Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (36 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.