Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Golem de fer. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur F4.
notre héros est contraint de fuir. Golem de fer tient le terrain.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2. Échec de Golem de fer : le fou se plante sur B4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1, et le pion de Golem de fer avance de D7 à D6. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur F4.
Furtivité. Le piège de notre héros laisse Golem de fer désorienté.
Golem de fer pose le cavalier sur C5, guettant chaque case.
notre héros est contraint de fuir. Golem de fer tient le terrain.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 32 s
- Coups
- 12
- Comment elle s'est terminée
- abandon
- Captures (héros / adversaire)
- 1 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 1 / 0
- Première capture
- coup 2
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 40
Contre Golem de fer, les héros ont gagné 19 % de 21 parties terminées (4 victoires, 15 défaites, 2 nulles). Durée moyenne : 23 coups. Temps moyen de partie : 1 min 20 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (12 coups) a duré plus longtemps que 14 % des parties de cet étage.