Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Zombie.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur D6.
Zombie succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
De F2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Zombie.
Zombie pose le pion sur H4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Grâce à Furtivité, notre héros trompe Zombie sur l'échiquier.
Zombie capture le fou sur F1 et met notre héros en échec.
De E1 à F1, le roi de notre héros engloutit le tour de Zombie.
Zombie répond en déplaçant son pion de H4 à H3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur H3.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à E6, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4. Le fou de Zombie avance de E6 à G8, tandis que notre héros avance son pion de H3 à H4.
Zombie pose le tour sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.
À cet instant, Poignard : une pièce de Zombie disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le fou jusqu'à H7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son tour de B6 à D6.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6, tandis que avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, et le fou de Zombie avance de D7 à G4.
De D1 à G4, le dame de notre héros engloutit le fou de Zombie.
Zombie déplace son fou de H7 à C2 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E5.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à D4. De E5 à D6, le pion de notre héros engloutit le tour de Zombie.
Zombie répond en déplaçant son cavalier de A7 à C6.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Zombie fuit l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 18 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 4
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 12
Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 80 % des parties de cet étage.