Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de E3 à C5 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C5.
Le cavalier de Araignée avance de F6 à H5. notre héros avance son fou de C5 à E3; puis araignée pose le pion sur C2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D2 à C2.
Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à C3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2; puis le roi de Araignée avance de D7 à E6. notre héros avance son pion de H2 à H3, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur D5.
Le roi de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui. Après avoir abattu le fou sur E3, Araignée menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C4 à C5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F5. notre héros donne échec avec le cavalier sur D4.
Le roi de Araignée avance de F5 à E5. Depuis F3, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E5. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G5 à E4.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de E3 à F1, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à B6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F5.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C5; puis le pion de Araignée avance de A6 à A5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Araignée pose le cavalier sur E3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B6 à A5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G4, tandis que le cavalier de notre héros occupe C3, laissant A4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E3 à G2, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C3 à D1.
Un coup cruel : le roi de Araignée capture le pion de notre héros sur H4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5, et tout de suite après le pion de Araignée avance de E7 à E5. notre héros avance son roi de B5 à C4; puis araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur F4.
Le roi de notre héros occupe E4, laissant D3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H4 à G4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4; puis le cavalier de Araignée avance de G2 à H4.
Depuis E3, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur H5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F5. Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le cavalier de notre héros sur F5.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F5.
Araignée répond en déplaçant son pion de G5 à G4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à F4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et tout de suite après le pion de Araignée avance de G4 à G3. notre héros avance son roi de E3 à E2; puis araignée pose le roi sur H3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Araignée donne échec avec le pion sur G2.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant F1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H3 à H2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G1; puis le roi de Araignée avance de H3 à G3.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.