Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

Le roi de notre héros atterrit sur E1 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.

Le cavalier de Chauve-souris avance de D5 à B4. notre héros avance son pion de C2 à C3, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur H5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1. Le cavalier de Chauve-souris atteint C2 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de C2 à A3. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de C1 à A3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B3, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de A4 à A6.

notre héros avance son pion de D3 à D4; puis chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Le pion de Chauve-souris s'abat sur C5 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion sur B7 et laisse Chauve-souris en échec.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à E8, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B7 à H7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E4.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H7 à H5.

Le roi de Chauve-souris avance de E8 à F8. notre héros avance son tour de H5 à D5. Le tour de Chauve-souris s'abat sur A3 et arrache le fou à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de D5 à D6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à A8, tandis que le tour de notre héros occupe C6, laissant D6 derrière lui. Chauve-souris donne échec avec le tour sur D8.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E1; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Le tour de Chauve-souris avance de D8 à B8. notre héros avance son tour de C5 à C4.

Chauve-souris donne échec avec le tour sur B1.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à E1. notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de D2 à E1.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F4.

Le roi de Chauve-souris avance de F6 à G7. notre héros avance son pion de E3 à E4, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur H6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H5 à G4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de H4 à G4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à H3.

Chauve-souris pose le roi sur H4, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le pion sur G3.

Le roi de Chauve-souris s'abat sur G3 et arrache le pion à notre héros.

Le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G3 à H4. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G3. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H8; puis le roi de Chauve-souris avance de G3 à H2.

Depuis F2, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris pose le roi sur H1, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H2.

Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le cavalier de notre héros sur G1.

Le dame de notre héros occupe E5, laissant H8 derrière lui.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.