Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Squelette à l'étage 11.

Un coup cruel : le tour de Squelette capture le tour de notre héros sur H5.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Squelette se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à B3.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le fou jusqu'à F4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Squelette répond en déplaçant son pion de F6 à F5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3. Un coup cruel : le cavalier de Squelette capture le pion de notre héros sur A4.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A4.

Le tour de Squelette avance de E6 à D6. notre héros avance son cavalier de G1 à H3.

Un coup cruel : le fou de Squelette capture le pion de notre héros sur H2.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur H2.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le tour jusqu'à D7, et le cavalier de notre héros occupe F4, laissant H3 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son tour de G6 à H6, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H2 à H5.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le pion à G5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H5 à G5.

Le tour de Squelette avance de H6 à H7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.

Squelette pose le tour sur D8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H5. Un coup cruel : le tour de Squelette capture le tour de notre héros sur H5.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H5.

Squelette répond en déplaçant son cavalier de A6 à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F6.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H7, et tout de suite après le roi de Squelette avance de F7 à G8.

Depuis F6, le cavalier de notre héros force Squelette à se défendre.

Squelette pose le roi sur G7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E4. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le tour jusqu'à D5.

notre héros donne échec avec le fou sur B2.

Squelette répond en déplaçant son roi de G7 à G8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le cavalier à A6.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à C5.

Depuis les ombres, Poignard. Squelette perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le tour de Squelette avance de D5 à E5, et tout de suite après notre héros avance son dame de D1 à D4. Squelette pose le tour sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D2, tandis que depuis l'obscurité, Squelette pousse le cavalier jusqu'à C7. Le cavalier de notre héros occupe C4, laissant D2 derrière lui.

Depuis les ombres, Poignard. Squelette perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le tour de Squelette s'abat sur E4 et arrache le cavalier à notre héros.

notre héros capture le tour ennemi : le dame bondit de D4 à E4.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le cavalier à B5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Le cavalier de Squelette avance de B5 à C7, tandis que notre héros avance son cavalier de A5 à C6. Squelette pose le roi sur F8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E7.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le cavalier jusqu'à B5. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de A4 à B5.

Squelette répond en déplaçant son roi de F8 à F7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6; puis avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à F8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7, et tout de suite après le roi de Squelette avance de F8 à F7. notre héros avance son pion de B5 à B6.

Squelette pose le roi sur F8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B7. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à E8.

Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Squelette répond en déplaçant son roi de E8 à F7. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Squelette.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 56 s
Coups
65
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
11 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
25 / 10
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 11

Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 84 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 11