Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Squelette à l'étage 11.

notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de A1 à A2 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Squelette fuit l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Le dame de notre héros occupe F3, laissant D1 derrière lui. Squelette donne échec avec le fou sur D2.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur D2.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C3; puis le cavalier de Squelette avance de F7 à E5.

notre héros avance son dame de C3 à E3, et tout de suite après squelette pose le tour sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H3.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le tour jusqu'à F4, tandis que le tour de notre héros occupe G1, laissant H1 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son pion de B5 à B4.

Depuis G7, le tour de notre héros force Squelette à se défendre.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Squelette.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à E8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Le pion de Squelette atteint C3 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à C3.

Après avoir abattu le pion sur F2, Squelette menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1, et depuis l'obscurité, Squelette pousse le tour jusqu'à A2. notre héros capture le tour ennemi : le tour bondit de A1 à A2.

Squelette répond en déplaçant son tour de F6 à F5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B7.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à F3. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E3 à H6.

Le cavalier de Squelette avance de C6 à D4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H8.

Squelette pose le tour sur F8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur H5.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le tour jusqu'à F7. Mat. Le tour de notre héros sur A8 laisse Squelette sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 8 s
Coups
31
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 1
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 11

Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (31 coups) a duré plus longtemps que 36 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 11