Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le cavalier de notre héros sur D5.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Le pion de Araignée avance de C7 à C6. notre héros avance son cavalier de G1 à F3, et tout de suite après araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à E5.
Après avoir abattu le pion sur F2, Araignée menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C6 à C5. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E5 à G6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8. notre héros capture le pion sur E7 et laisse Araignée en échec.
Le roi de Araignée avance de C8 à C7. notre héros donne échec avec le cavalier sur D5.
Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le cavalier de notre héros sur D5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B4. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de A3 à B4.
Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à B6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5.
notre héros capture le pion sur A5 et laisse Araignée en échec.
Le roi de Araignée avance de B6 à A6. notre héros avance son pion de G4 à G5. Le cavalier de Araignée s'abat sur G5 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E6, tandis que le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.
Le roi de Araignée s'abat sur A5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F2.
Le roi de Araignée avance de A5 à B6. notre héros avance son roi de F2 à E3; puis araignée pose le cavalier sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F4. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E4 à F4.
Araignée répond en déplaçant son roi de B6 à C6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5; puis le roi de Araignée avance de D6 à C7. notre héros avance son pion de E6 à E7, et tout de suite après araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C6. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de C6 à B6, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E8 à C8. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A5.
notre héros capture le pion sur C5 et laisse Araignée en échec.
Le roi de Araignée avance de A5 à A4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C6.
Araignée pose le roi sur B3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C2, et le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de C2 à B2, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C2.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7; puis le roi de Araignée avance de C2 à D2. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Araignée pose le roi sur E1, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D8.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.