Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Mille-pattes.
Mille-pattes avance son cavalier jusqu'à A7 et s'empare de notre tour.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Mille-pattes.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3. Échec de Mille-pattes : le tour se plante sur E4.
notre héros avance son roi de E1 à F2, tandis que mille-pattes pose le cavalier sur C8, guettant chaque case. De F3 à G5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à G4; puis le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G5 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son tour de G4 à G6.
De F3 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le fou à E4. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le tour sur G6.
Mille-pattes avance jusqu'à G6 et s'empare de notre cavalier.
De A1 à A6, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes pose le pion sur D6, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A7.
Mille-pattes avance jusqu'à A7 et s'empare de notre tour.
Le fou de notre héros occupe F4, laissant C1 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son cavalier de A7 à B5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E2.
Échec de Mille-pattes : le pion se plante sur D3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.
Le cavalier de Mille-pattes avance de B5 à D4, tandis que notre héros avance son roi de D2 à E3. Le cavalier de Mille-pattes atteint C2 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2; puis depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à A1. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D6.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à F7. De D6 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Le cavalier de Mille-pattes atteint B3 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3. Le fou de Mille-pattes avance de G6 à D3. De C3 à B3, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Mille-pattes.
Mille-pattes pose le fou sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à C6.
Le roi de notre héros occupe C4, laissant B4 derrière lui; puis mille-pattes répond en déplaçant son fou de C6 à B7. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D4.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E8, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5. Le fou de Mille-pattes avance de B7 à A8, tandis que notre héros avance son roi de E5 à D6.
Mille-pattes pose le fou sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D4; puis depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à C8.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G7.
Mille-pattes répond en déplaçant son fou de C8 à E6, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G7 à F6. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le fou à F5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5.
Le fou de Mille-pattes avance de F5 à C8, et notre héros avance son roi de E5 à D6. Mille-pattes pose le fou sur F5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à C2. Le roi de notre héros occupe D6, laissant E5 derrière lui; puis mille-pattes répond en déplaçant son fou de C2 à B3.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F6 à G5. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le fou à D5. De D6 à D5, le roi de notre héros engloutit le fou de Mille-pattes.
Ni notre héros ni Mille-pattes ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.