Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.
Un coup cruel : le tour de Limace capture le dame de notre héros sur F8.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F5, tandis que le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui.
Échec de Limace : le fou se plante sur F3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C2. Limace donne échec avec le cavalier sur D4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Le cavalier de Limace atteint E2 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de C3 à D2; puis limace pose le pion sur F4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.
Limace donne échec avec le fou sur E4.
notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D3 à E2.
Limace répond en déplaçant son fou de E4 à C6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à H1.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1; puis le pion de Limace avance de D6 à D5. notre héros avance son fou de C1 à B2, et tout de suite après limace pose le pion sur B4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D4, tandis que le roi de notre héros occupe F1, laissant E2 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son pion de G4 à G3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à G1. Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à F3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1. Échec de Limace : le pion se plante sur G2.
notre héros avance son roi de F1 à G1; puis limace pose le pion sur B3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H2.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B5, et le roi de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Sur G1, Limace promeut et gagne un fou de renfort.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H3 à H4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5; puis le fou de Limace avance de F3 à G4.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur G4.
Limace pose le pion sur F3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G4 à F3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à C4, tandis que le roi de notre héros occupe G2, laissant F3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de G1 à H2.
notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de G2 à H2.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, et tout de suite après le roi de Limace avance de D7 à E6.
notre héros avance son roi de H2 à G3; puis limace pose le pion sur D2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4.
Sur D1, Limace promeut et gagne un tour de renfort.
Depuis F5, le pion de notre héros force Limace à se défendre.
Limace répond en déplaçant son roi de E6 à F7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le tour à B1.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F6; puis le roi de Limace avance de F7 à G8. notre héros avance son roi de G5 à G6, et tout de suite après limace pose le tour sur C1, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à F7.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le roi de notre héros occupe F6, laissant G6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son tour de C1 à C2, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B2 à E5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à B4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6, et tout de suite après le tour de Limace avance de C2 à F2.
notre héros avance son fou de E5 à G3; puis limace pose le tour sur F1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E5.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à C3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D6.
Limace répond en déplaçant son roi de F8 à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à C2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E7; puis le roi de Limace avance de G7 à H6.
Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Le tour de Limace s'abat sur F8 et arrache le dame à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le tour jusqu'à F3, tandis que le fou de notre héros occupe D4, laissant C5 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de H6 à H7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E7 à E6. Sur C1, Limace promeut et gagne un tour de renfort.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2, et tout de suite après le tour de Limace avance de F3 à F4. notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de B2 à C1.
Limace pose le tour sur F1, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le tour jusqu'à F3, et le roi de notre héros occupe E5, laissant E6 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son pion de B3 à B2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à E4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le tour à F2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3; puis le tour de Limace avance de F2 à F7. notre héros avance son roi de E3 à D3.
Sur B1, Limace promeut et gagne un dame de renfort.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Limace donne échec avec le tour sur F3.
Le roi de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui. Le dame de Limace atteint B4 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de C4 à B4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le tour à E3. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.