Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : Camilo P. défie Zombie à l'étage 12.
Avec la précision d'un aventurier, Camilo P. prend le tour rival sur C1.
Zombie succombe au mat de Camilo P.. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Camilo P. s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à C7, et le roi de Camilo P. occupe D1, laissant E1 derrière lui. Zombie donne échec avec le tour sur C1.
Camilo P. s'empare du tour ennemi en s'installant sur C1.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à B7. Camilo P. capture le pion ennemi : le tour bondit de H1 à H5.
Le fou de Zombie avance de H6 à G7. Camilo P. s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Zombie pose le tour sur B3, guettant chaque case. Camilo P. capture le tour ennemi : le pion bondit de A2 à B3.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à D8. Camilo P. s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
À cet instant, Poignard : une pièce de Zombie disparaît sans laisser de trace.
Zombie répond en déplaçant son fou de F6 à D4; puis camilo P. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à B6, et tout de suite après d'une main ferme, Camilo P. amène le tour jusqu'à A6.
Le fou de Zombie avance de B6 à C7; puis camilo P. avance son pion de B3 à B4. Zombie pose le fou sur B8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Camilo P. place le pion sur G4, et depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à E6. Le pion de Camilo P. occupe B5, laissant B4 derrière lui, tandis que zombie répond en déplaçant son pion de E6 à E5.
Camilo P. fait glisser son pion sur l'échiquier, de B5 à B6. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à C8; puis d'une main ferme, Camilo P. amène le tour jusqu'à A4.
Le roi de Zombie avance de C8 à B7, et tout de suite après camilo P. avance son tour de A4 à B4. Zombie pose le fou sur H6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Camilo P. place le tour sur B5, tandis que depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à E4. Le cavalier de Camilo P. occupe E5, laissant F3 derrière lui, et zombie répond en déplaçant son roi de B7 à A6.
Camilo P. fait glisser son tour sur l'échiquier, de B5 à B4. Un coup cruel : le fou de Zombie capture le cavalier de Camilo P. sur E5.
Camilo P. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
À cet instant, Poignard : une pièce de Zombie disparaît sans laisser de trace.
Le fou de Zombie avance de H6 à G7, tandis que camilo P. avance son tour de E4 à E7. Zombie pose le fou sur H8, guettant chaque case.
Camilo P. s'empare du pion ennemi en s'installant sur D7.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le fou jusqu'à F6, tandis que le tour de Camilo P. occupe F7, laissant D7 derrière lui. À cet instant, Poignard : une pièce de Zombie disparaît sans laisser de trace.
Un coup cruel : le roi de Zombie capture le pion de Camilo P. sur B6.
Camilo P. fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à C6, et tout de suite après d'une main ferme, Camilo P. amène le pion jusqu'à G6.
Le roi de Zombie avance de C6 à B6. Camilo P. avance son pion de G6 à G7, tandis que zombie pose le roi sur C6, guettant chaque case.
Le pion de Camilo P. est couronné sur G8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à D6. Échec : Camilo P. resserre le filet en amenant le dame à G6.
Zombie répond en déplaçant son roi de D6 à C5, et tout de suite après camilo P. fait glisser son tour sur l'échiquier, de F7 à F4. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à B5.
Depuis F5, le dame de Camilo P. force Zombie à se défendre.
Le roi de Zombie avance de B5 à A6. Échec : Camilo P. resserre le filet en amenant le dame à E6.
Zombie pose le roi sur B7, guettant chaque case. Camilo P. donne échec avec le tour sur F7.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à B8. Mat. Le dame de Camilo P. sur E8 laisse Zombie sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 49 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 4
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 3
Statistiques de l'étage 12
Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 83 % des parties de cet étage.