Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Zombie à l'étage 12.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de E3 à B6 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Zombie fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D4. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à G6. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de D4 à A7.
Un coup cruel : le tour de Zombie capture le cavalier de notre héros sur B1.
notre héros donne échec avec le dame sur B8.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à F7. Depuis F4, le dame de notre héros force Zombie à se défendre.
Le roi de Zombie avance de F7 à E8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B8.
Zombie pose le roi sur F7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C7. À cet instant, Poignard : une pièce de Zombie disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à D4. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur D7.
Zombie répond en déplaçant son pion de A5 à A4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D5.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à F6. notre héros capture le pion sur D4 et laisse Zombie en échec.
Le roi de Zombie avance de F6 à F7. Depuis C4, le dame de notre héros force Zombie à se défendre.
Zombie donne échec avec le tour sur E6.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2, et depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à G2. Le tour de notre héros occupe H2, laissant H1 derrière lui, tandis que zombie répond en déplaçant son roi de F7 à F8.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C2. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à B6.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F4.
Le roi de Zombie avance de F8 à G7. notre héros donne échec avec le dame sur D4.
Zombie pose le roi sur F8, guettant chaque case. Depuis F2, le dame de notre héros force Zombie à se défendre.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à E8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G2.
Zombie répond en déplaçant son tour de B1 à B3; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à E3. Échec de Zombie : le tour se plante sur B2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1. Le roi de Zombie avance de E8 à D8.
notre héros capture le tour sur B6 et laisse Zombie en échec.
Un coup cruel : le tour de Zombie capture le fou de notre héros sur B6.
notre héros capture le tour sur B6 et laisse Zombie en échec.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à D7. Depuis D2, le tour de notre héros force Zombie à se défendre.
Zombie répond en déplaçant son roi de D7 à E8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B8.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à F7. notre héros donne échec avec le tour sur F2.
Le roi de Zombie avance de F7 à E6. Depuis C8, le dame de notre héros force Zombie à se défendre.
Zombie pose le roi sur E5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H8.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à E6. notre héros capture le pion sur H6 et laisse Zombie en échec.
Zombie répond en déplaçant son roi de E6 à D7. Depuis D2, le dame de notre héros force Zombie à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à E8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A5. Le fou de Zombie avance de G4 à F5.
notre héros capture le pion sur A4 et laisse Zombie en échec.
Zombie pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D6.
Zombie répond en déplaçant son roi de D8 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D6 à E5. À cet instant, Poignard : une pièce de Zombie disparaît sans laisser de trace.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à D8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E5 à E6.
Le roi de Zombie avance de D8 à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E5.
Zombie pose le roi sur B6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E5 à H5.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à C7. Depuis F7, le tour de notre héros force Zombie à se défendre.
Zombie répond en déplaçant son roi de C7 à B6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G6.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à A5. notre héros donne échec avec le tour sur F5.
Le roi de Zombie avance de A5 à A4. Depuis G4, le dame de notre héros force Zombie à se défendre.
Zombie pose le roi sur B3, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F3.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à A2, tandis que le roi de notre héros occupe C2, laissant C1 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son roi de A2 à A1.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à C3; puis avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à A2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, et tout de suite après le roi de Zombie avance de A2 à A1.
notre héros avance son roi de C4 à C5. Zombie pose le roi sur A2, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E4.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à A1, et le dame de notre héros occupe E2, laissant E4 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son roi de A1 à B1.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur F1.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 6 min 24 s
- Coups
- 95
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 23 / 6
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 12
Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (95 coups) a duré plus longtemps que 96 % des parties de cet étage.