Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Squelette à l'étage 11.

Un coup cruel : le tour de Squelette capture le dame de notre héros sur A8.

Échec et mat ! notre héros terrasse Squelette et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Squelette répond en déplaçant son tour de E6 à E7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B3 à A4.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le cavalier à D5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, et tout de suite après le roi de Squelette avance de E8 à D7.

notre héros avance son roi de E1 à F2; puis squelette pose le tour sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3.

Échec de Squelette : le fou se plante sur G3.

Le roi de notre héros occupe G2, laissant F2 derrière lui. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Squelette.

Squelette donne échec avec le roi sur C7.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à F2. Le cavalier de Squelette s'abat sur E3 et arrache le fou à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C1. Échec de Squelette : le tour se plante sur G2.

notre héros avance son roi de F2 à E1, et squelette pose le tour sur F4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D2, tandis que depuis l'obscurité, Squelette pousse le tour jusqu'à G5.

Le cavalier de notre héros occupe C4, laissant D2 derrière lui. À cet instant, Poignard : une pièce de Squelette disparaît sans laisser de trace.

Échec de Squelette : le cavalier se plante sur G2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Squelette amène le cavalier à E3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E3.

Le roi de Squelette avance de C7 à B8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C1 à C6.

Échec de Squelette : le tour se plante sur D4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le tour jusqu'à D8. notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de C6 à A6.

Squelette répond en déplaçant son tour de G5 à H5. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A6 à E6; puis avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à C8.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E7, et tout de suite après le tour de Squelette avance de H5 à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G7.

Le tour de Squelette atteint C1 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le tour jusqu'à D7. Depuis G8, le tour de notre héros force Squelette à se défendre.

Squelette répond en déplaçant son tour de D7 à D8. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G8 à G4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F4; puis le tour de Squelette avance de C1 à C6. notre héros avance son cavalier de E3 à G4.

Squelette pose le tour sur D2, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F6.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le pion jusqu'à B3, tandis que le cavalier de notre héros occupe E4, laissant F6 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son tour de D2 à D1.

notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de F4 à F5; puis avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à D8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de F5 à A5.

Le tour de Squelette avance de D8 à E8. notre héros donne échec avec le tour sur A8.

Squelette pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros capture le tour ennemi : le tour bondit de A8 à E8.

Un coup cruel : le roi de Squelette capture le tour de notre héros sur E8.

Le cavalier de notre héros occupe D2, laissant E4 derrière lui; puis squelette répond en déplaçant son tour de C6 à A6. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D2 à B3.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à B6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C5.

Le tour de Squelette s'abat sur B2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros avance son pion de A4 à A5. Squelette pose le roi sur D8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le tour jusqu'à A2, tandis que le roi de notre héros occupe E3, laissant F2 derrière lui. Squelette donne échec avec le tour sur A3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D4; puis avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à A2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le tour de Squelette avance de A2 à E2.

notre héros avance son pion de E4 à E5. Squelette pose le roi sur C8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5.

Le tour de Squelette atteint D2 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe C6, laissant D5 derrière lui; puis squelette répond en déplaçant son roi de C8 à D8. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à E7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7; puis le tour de Squelette avance de D2 à D8. notre héros avance son roi de C6 à C7.

Squelette pose le tour sur E8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B7. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à F8.

Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Un coup cruel : le tour de Squelette capture le dame de notre héros sur A8.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A8.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B7, et tout de suite après le roi de Squelette avance de E7 à D6.

notre héros avance son roi de B7 à B6. Squelette pose le roi sur E7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C7.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à E8, et le roi de notre héros occupe D6, laissant C7 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son roi de E8 à D8.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E7.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E6; puis le roi de Squelette avance de E8 à F7.

notre héros avance son cavalier de E6 à C7. Squelette pose le roi sur G8, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à H7, tandis que le cavalier de notre héros occupe E6, laissant C7 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son roi de H7 à H6.

Depuis H8, le dame de notre héros force Squelette à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de Squelette avance de G6 à F7.

notre héros donne échec avec le dame sur F6.

Squelette pose le roi sur G8, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur G7 laisse Squelette sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 22 s
Coups
119
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
11 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
23 / 18
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 11

Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (119 coups) a duré plus longtemps que 98 % des parties de cet étage.

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