Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Fée sombre. Le donjon observe en silence.

Le fou de notre héros atterrit sur G6 et terrasse le dame de Fée sombre !

Échec et mat ! notre héros terrasse Fée sombre et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à D2, tandis que avec la ruse du donjon, Fée sombre amène le tour à C2. De G1 à F3, le cavalier de notre héros engloutit le fou de Fée sombre.

Le pion de Fée sombre avance de A5 à A4. Depuis H8, le tour de notre héros force Fée sombre à se défendre.

Fée sombre pose le roi sur F7, guettant chaque case. De F3 à D4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Fée sombre.

Depuis l'obscurité, Fée sombre pousse le tour jusqu'à B2; puis le cavalier de notre héros occupe F3, laissant D4 derrière lui. Fée sombre répond en déplaçant son tour de B2 à B1.

Depuis E5, le cavalier de notre héros force Fée sombre à se défendre.

Fée sombre déplace son tour de C5 à E5 et abat le cavalier de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, tandis que le dame de Fée sombre avance de G6 à F5. notre héros avance son fou de F1 à G2.

Fée sombre capture le dame sur D1 et met notre héros en échec.

Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur D1.

Depuis l'obscurité, Fée sombre pousse le pion jusqu'à A3, et tout de suite après le fou de notre héros occupe F3, laissant G2 derrière lui. Fée sombre déplace son tour de E5 à E2 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur E2.

Avec la ruse du donjon, Fée sombre amène le pion à A2. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C3, et le dame de Fée sombre avance de F5 à G6.

notre héros avance son fou de E2 à H5. Depuis les ombres, Poignard. Fée sombre perd une pièce face à la lame de notre héros.

Fée sombre pose le cavalier sur D5, guettant chaque case. En prenant le dame sur G6, notre héros met Fée sombre en échec.

Fée sombre déplace son roi de F7 à G6 et abat le fou de notre héros.

Le fou de notre héros occupe A1, laissant C3 derrière lui, et tout de suite après fée sombre répond en déplaçant son pion de B5 à B4. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H8 à H4.

Avec la ruse du donjon, Fée sombre amène le roi à F5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D4. À cet instant, Poignard : une pièce de Fée sombre disparaît sans laisser de trace.

Le pion de Fée sombre avance de E6 à E5. De D4 à B4, le tour de notre héros engloutit le pion de Fée sombre.

Fée sombre pose le pion sur E6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B2. Depuis l'obscurité, Fée sombre pousse le roi jusqu'à G4.

De B2 à A2, le tour de notre héros engloutit le pion de Fée sombre.

Fée sombre répond en déplaçant son roi de G4 à H3. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A2 à A6, et avec la ruse du donjon, Fée sombre amène le pion à E4.

De A6 à B6, le tour de notre héros engloutit le pion de Fée sombre.

Le pion de Fée sombre avance de E6 à E5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.

Fée sombre pose le pion sur E3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Fée sombre pousse le roi jusqu'à G2.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.

Fée sombre répond en déplaçant son roi de G2 à H3. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B6 à G6, tandis que avec la ruse du donjon, Fée sombre amène le roi à H2.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur G7.

Le roi de Fée sombre avance de H2 à G2; puis notre héros avance son roi de E3 à E2. Fée sombre pose le roi sur H3, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3.

Depuis l'obscurité, Fée sombre pousse le roi jusqu'à H2. Depuis H7, le tour de notre héros force Fée sombre à se défendre.

Fée sombre répond en déplaçant son roi de H2 à G1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D4.

Avec la ruse du donjon, Fée sombre amène le roi à F1. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 48 s
Coups
63
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
11 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
29 / 16
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 23

Contre Fée sombre, les héros ont gagné 43 % de 117 parties terminées (50 victoires, 63 défaites, 4 nulles). Durée moyenne : 27 coups. Temps moyen de partie : 2 min 2 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 89 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 23