Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Pic glacé, notre héros affronte Élémentaire de givre.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur F4.

Élémentaire de givre succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

Chargement…

La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, et le pion de Élémentaire de givre avance de G3 à G2. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G2.

Élémentaire de givre donne échec avec le dame sur H4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Élémentaire de givre pousse le dame jusqu'à F4.

Un coup net : le fou de notre héros abat le dame sur F4.

Élémentaire de givre répond en déplaçant son cavalier de C6 à D4, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F4 à E3. Avec la ruse du donjon, Élémentaire de givre amène le cavalier à F5.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B6, tandis que le cavalier de Élémentaire de givre avance de H3 à F4. notre héros avance son cavalier de B1 à D2.

notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Élémentaire de givre traverse la case sans la voir.

Élémentaire de givre pose le cavalier sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F2. Élémentaire de givre donne échec avec le cavalier sur E3.

De F2 à E3, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Élémentaire de givre.

Élémentaire de givre capture le fou sur E3 et met notre héros en échec.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à E1. Avec la ruse du donjon, Élémentaire de givre amène le fou à D4, et d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B1.

Élémentaire de givre capture le fou sur G2 et met notre héros en échec.

notre héros avance son roi de E1 à F1. Le cavalier de Élémentaire de givre atteint E3 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1; puis depuis l'obscurité, Élémentaire de givre pousse le tour jusqu'à H4. Le dame de notre héros occupe A2, laissant B1 derrière lui, et tout de suite après élémentaire de givre répond en déplaçant son pion de F6 à F5.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A4.

Avec la ruse du donjon, Élémentaire de givre amène le roi à F8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D7. Le roi de Élémentaire de givre avance de F8 à G7.

De D7 à D6, le dame de notre héros engloutit le pion de Élémentaire de givre.

Élémentaire de givre pose le pion sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A4. Depuis les ombres, Poignard. Élémentaire de givre perd une pièce face à la lame de notre héros.

Élémentaire de givre avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Élémentaire de givre fuit l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
10 min 35 s
Coups
157
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 7
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 76

Contre Élémentaire de givre, les héros ont gagné 14 % de 21 parties terminées (3 victoires, 16 défaites, 2 nulles). Durée moyenne : 29 coups. Temps moyen de partie : 3 min 15 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (157 coups) a duré plus longtemps que 95 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 76