Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Zombie.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H5.
Zombie succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
De F2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Zombie.
Le tour de Zombie avance de B5 à B6. notre héros avance son cavalier de B1 à C3. Zombie capture le fou sur F1 et met notre héros en échec.
De E1 à F1, le roi de notre héros engloutit le tour de Zombie.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à D4; puis le cavalier de notre héros occupe D5, laissant C3 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son tour de B6 à D6, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D5 à B6.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le cavalier à C6. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le fou sur D7.
Zombie avance jusqu'à D7 et s'empare de notre cavalier.
notre héros avance son fou de C1 à A3, et zombie pose le tour sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4.
Zombie avance jusqu'à C3 et s'empare de notre pion.
Le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son tour de D5 à E5.
Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur G4.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le cavalier à D8. De G4 à H5, le pion de notre héros engloutit le pion de Zombie.
Zombie déplace son tour de E5 à H5 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le tour de notre héros abat le tour sur H5.
Zombie pose le roi sur C6, guettant chaque case. En prenant le pion sur H6, notre héros met Zombie en échec.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à C7; puis le tour de notre héros occupe H8, laissant H6 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son roi de C7 à C8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à A4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.
Le roi de Zombie avance de C8 à B8. De A3 à E7, le fou de notre héros engloutit le pion de Zombie.
Zombie pose le pion sur B6, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur D8.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à A3. En prenant le pion sur B6, notre héros met Zombie en échec.
Zombie répond en déplaçant son roi de B8 à B7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B6 à D4. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à C7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et le roi de Zombie avance de C7 à B7. notre héros avance son pion de G5 à G6, tandis que zombie pose le pion sur A5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à C7.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Zombie répond en déplaçant son pion de A5 à A4. De D1 à A4, le dame de notre héros engloutit le pion de Zombie.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G5, tandis que le roi de Zombie avance de D6 à E6.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A6.
Zombie pose le roi sur D7, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 35 s
- Coups
- 55
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 12 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 26 / 8
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 12
Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.