Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Abîme, notre héros affronte Succube.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur F4.

Succube succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

De B1 à A3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Succube.

Succube répond en déplaçant son tour de E5 à E3. Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur E3.

Avec la ruse du donjon, Succube amène le dame à F4. De E3 à F4, le pion de notre héros engloutit le dame de Succube.

Furtivité. Le piège de notre héros laisse Succube désorienté.

Le pion de Succube avance de E6 à E5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F3.

Succube pose le fou sur F8, guettant chaque case. De F3 à G4, le pion de notre héros engloutit le pion de Succube.

Succube déplace son fou de F8 à A3 et abat le cavalier de notre héros.

Un coup net : le fou de notre héros abat le fou sur A3.

Succube répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à B1. Avec la ruse du donjon, Succube amène le cavalier à H6.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B5.

Le roi de Succube avance de D7 à E6. En prenant le pion sur E5, notre héros met Succube en échec.

Succube pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F8, et tout de suite après depuis l'obscurité, Succube pousse le cavalier jusqu'à G8.

Le fou de notre héros occupe C5, laissant F8 derrière lui; puis succube répond en déplaçant son pion de H7 à H5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur H5.

Avec la ruse du donjon, Succube amène le pion à D3. De C2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Succube.

Succube déplace son pion de G6 à H5 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur H5.

Succube pose le roi sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G5; puis depuis l'obscurité, Succube pousse le roi jusqu'à D7.

Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur G8.

Succube répond en déplaçant son roi de D7 à E6. Depuis G6, le tour de notre héros force Succube à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Succube amène le roi à F7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G2. Le roi de Succube avance de F7 à E8.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Succube fuit l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 3 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
12 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
28 / 4
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 64

Contre Succube, les héros ont gagné 30 % de 10 parties terminées (3 victoires, 7 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 4 min 1 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 70 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 64