Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Tombe ambulante.

Après 16 coups, la poussière n'est pas encore retombée.

Le tranchant de Tombe ambulante clôt la partie : mat contre notre héros.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4. Échec de Tombe ambulante : le dame se plante sur B4.

notre héros avance son roi de E1 à F1, tandis que tombe ambulante pose le pion sur D2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2.

Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le cavalier jusqu'à E6; puis le roi de notre héros occupe E2, laissant F2 derrière lui. Échec de Tombe ambulante : le dame se plante sur B5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D1, et avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le cavalier à E4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2.

Le dame de Tombe ambulante atteint B2 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de C2 à D3. À cet instant, Poignard : une pièce de Tombe ambulante disparaît sans laisser de trace.

Échec de Tombe ambulante : le fou se plante sur A6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Échec et mat : Tombe ambulante achève notre héros sur C3.