Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Mille-pattes à l'étage 6.
notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de A1 à C1 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Mille-pattes fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à F5. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur H4.
Mille-pattes répond en déplaçant son tour de B4 à B7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H4 à G5.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le cavalier à D6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F6.
Le cavalier de Mille-pattes avance de D6 à F5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à D3.
Mille-pattes pose le tour sur B8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à C8, et le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui.
Mille-pattes donne échec avec le tour sur C1.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur C1.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F4 à G5.
Le cavalier de Mille-pattes avance de F5 à D4. notre héros avance son tour de C1 à C4. Mille-pattes donne échec avec le cavalier sur C2.
notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de C4 à C2.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à G3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5, et tout de suite après le roi de Mille-pattes avance de E8 à F8. notre héros avance son pion de A5 à A6; puis mille-pattes pose le pion sur H4, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à E8, et le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à D7.
Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E6. Depuis C6, le tour de notre héros force Mille-pattes à se défendre.
Le roi de Mille-pattes avance de E6 à E5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E8.
Mille-pattes pose le roi sur D4, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur C4.
Un coup cruel : le roi de Mille-pattes capture le pion de notre héros sur D3.
Le tour de notre héros occupe C8, laissant C4 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D3 à D4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D8.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C4. notre héros donne échec avec le dame sur C6.
Le roi de Mille-pattes avance de C4 à B3. Depuis B8, le tour de notre héros force Mille-pattes à se défendre.
Mille-pattes pose le roi sur A2, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis A6.