Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Squelette. Le donjon observe en silence.

Un coup cruel : le roi de Squelette capture le dame de notre héros sur C8.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Squelette se retirent.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B3.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, et le tour de Squelette avance de B4 à H4.

notre héros avance son pion de D2 à D3. Squelette avance jusqu'à H2 et s'empare de notre pion.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à D8; puis le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui.

Squelette répond en déplaçant son tour de H2 à H8, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à H4. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à D7.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G6.

Le tour de Squelette avance de H8 à B8. notre héros avance son fou de C1 à F4, et squelette pose le pion sur C4, guettant chaque case.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C4.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le cavalier jusqu'à B4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son cavalier de B4 à A2.

Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur A2.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à B6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Squelette.

Le roi de Squelette avance de D7 à C8. Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur B6.

Squelette pose le roi sur D7, guettant chaque case. De B6 à C7, le pion de notre héros engloutit le pion de Squelette.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le pion jusqu'à F5. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Squelette avance jusqu'à C8 et s'empare de notre dame.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à B7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C2.

Le roi de Squelette avance de B7 à A8, et notre héros avance son tour de C2 à C5. Squelette pose le roi sur A7, guettant chaque case.

En prenant le pion sur A5, notre héros met Squelette en échec.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à B7. De A5 à F5, le tour de notre héros engloutit le pion de Squelette.

Squelette répond en déplaçant son roi de B7 à A8, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de F5 à F7.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Squelette.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 50 s
Coups
41
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 10
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 11

Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 54 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 11