Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Le dame de notre héros atterrit sur D5 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le pion de notre héros occupe A3, laissant A2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Le roi de Chauve-souris avance de F7 à E6. notre héros capture le pion sur D5 et laisse Chauve-souris en échec.

Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5, et le cavalier de notre héros occupe G5, laissant F3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H7 à G7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G5 à E4. Le tour de Chauve-souris s'abat sur G2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E4 à D6.

Chauve-souris donne échec avec le tour sur G1.

notre héros avance son roi de E1 à F2, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur D1, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de D6 à B7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à D2. Depuis D6, le pion de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D6 à D7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7.

Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Le tour de Chauve-souris avance de D2 à D5. notre héros capture le tour ennemi : le dame bondit de D8 à D5.

Chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A5. notre héros capture le pion sur C5 et laisse Chauve-souris en échec.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B5 à A5.

Le roi de Chauve-souris avance de G7 à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H8, tandis que le cavalier de notre héros occupe D3, laissant C5 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H8 à G8, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D3 à E1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de G7 à G8. notre héros avance son tour de B1 à B7; puis chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A8.