Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Zombie à l'étage 12.

notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de C3 à B5 et capture le tour ennemi.

À court de temps, notre héros s'incline face à Zombie.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H2 à G3.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à H4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.

Le tour de Zombie avance de F6 à C6. notre héros avance son cavalier de B1 à C3; puis zombie pose le pion sur D4, guettant chaque case.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur B5.

Le cavalier de Zombie s'abat sur B5 et arrache le cavalier à notre héros.

Le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son tour de C6 à C2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.

notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Zombie traverse la case sans la voir.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à E5; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B3. Le cavalier de Zombie avance de B5 à C3, et tout de suite après notre héros avance son pion de A2 à A4.

Zombie pose le pion sur E4, guettant chaque case.

À court de temps, notre héros s'incline face à Zombie.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
11 min 40 s
Coups
16
Comment elle s'est terminée
temps écoulé
Captures (héros / adversaire)
4 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 3
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 12

Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (16 coups) a duré plus longtemps que 20 % des parties de cet étage.

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