Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

Le fou de notre héros atterrit sur D2 et terrasse le cavalier de Araignée !

Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D2. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de C1 à D2.

Le roi de Araignée avance de E8 à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D7, tandis que le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à F7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B6.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B6.

Le pion de Araignée s'abat sur B6 et arrache le fou à notre héros.

notre héros avance son pion de H2 à H4; puis araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6, et le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4.

Le pion de Araignée s'abat sur F4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E3 à F4.

Le roi de Araignée avance de G6 à H6. notre héros avance son roi de E1 à E2, et tout de suite après araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le roi de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de E6 à E5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E4 à E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F7 à E7.

notre héros avance son roi de F5 à G6; puis araignée pose le pion sur A4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8, et le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5; puis le pion de Araignée avance de B6 à B5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.

Araignée pose le roi sur H8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le pion de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à F8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F5 à F6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8.

Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Le roi de Araignée avance de E8 à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B5.

Araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7, et le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à C8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B8.