Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Archimage à l'étage 60.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur D3.
Archimage succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2; puis avec la ruse du donjon, Archimage amène le tour à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Le cavalier de Archimage avance de F5 à E7. notre héros avance son roi de D3 à D2; puis archimage pose le pion sur B5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Archimage pousse le roi jusqu'à D8, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Archimage répond en déplaçant son tour de C4 à E4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.
Avec la ruse du donjon, Archimage amène le dame à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7.
notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Archimage traverse la case sans la voir.
Le pion de Archimage avance de A3 à A2.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Archimage fuit l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 42 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 2 / 0
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 60
Contre Archimage, les héros ont gagné 5 % de 21 parties terminées (1 victoires, 20 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 16 coups. Temps moyen de partie : 1 min 51 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 95 % des parties de cet étage.