Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Squelette. Le donjon observe en silence.

Squelette avance son pion jusqu'à F5 et s'empare de notre dame.

Squelette succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

Chargement…

La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E2, tandis que le pion de Squelette avance de C5 à C4. notre héros avance son roi de E1 à F1, et squelette pose le tour sur D6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E1. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le pion jusqu'à C3. notre héros donne échec avec le fou sur H5.

Squelette répond en déplaçant son roi de E8 à D7. Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur G6.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le pion à B2. De C1 à B2, le fou de notre héros engloutit le pion de Squelette.

Le tour de Squelette avance de D6 à E6. notre héros donne échec avec le dame sur D1.

Squelette pose le fou sur D6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C1. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le cavalier jusqu'à C4; puis le fou de notre héros occupe F5, laissant G6 derrière lui.

Depuis les ombres, Poignard. Squelette perd une pièce face à la lame de notre héros.

Squelette répond en déplaçant son pion de C3 à C2. En prenant le tour sur E6, notre héros met Squelette en échec.

Squelette déplace son roi de D7 à E6 et abat le fou de notre héros.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C2.

Le cavalier de Squelette avance de C4 à B2. De C2 à B2, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Squelette.

Squelette pose le roi sur F5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur C2.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à E5. Le roi de notre héros occupe G2, laissant F1 derrière lui; puis squelette répond en déplaçant son roi de E5 à E6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E1.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à D5. notre héros donne échec avec le dame sur E4.

Le roi de Squelette avance de D5 à C5. Depuis E3, le fou de notre héros force Squelette à se défendre.

Squelette pose le roi sur B5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F5.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le fou jusqu'à C5. Un coup net : le fou de notre héros abat le fou sur C5.

Squelette répond en déplaçant son pion de G7 à G6. Depuis E7, le fou de notre héros force Squelette à se défendre.

Squelette déplace son pion de G6 à F5 et abat le dame de notre héros.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E5.

Le roi de Squelette avance de B5 à B6. De E5 à F5, le tour de notre héros engloutit le pion de Squelette.

Squelette pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Squelette pousse le pion jusqu'à C5.

De A1 à A4, le tour de notre héros engloutit le pion de Squelette.

Squelette répond en déplaçant son roi de B7 à C8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A5.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le pion à B3. De A5 à A6, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Squelette.

Le roi de Squelette avance de C8 à B7, tandis que notre héros avance son tour de F5 à F6. Squelette pose le roi sur C8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A7; puis depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à B8. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.

Squelette répond en déplaçant son pion de B3 à B2. notre héros porte le mat final depuis F8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 15 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
11 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
25 / 12
Première capture
coup 4
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 11

Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 81 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 11