Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Zombie. Le donjon observe en silence.
Un coup cruel : le tour de Zombie capture le tour de notre héros sur G8.
notre héros est contraint de fuir. Zombie tient le terrain.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.
Zombie pose le cavalier sur G4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à A4.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur H5.
Zombie répond en déplaçant son cavalier de G4 à H2. De F3 à H2, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Zombie.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à G5. Un coup net : le tour de notre héros abat le fou sur G5.
Le pion de Zombie avance de D7 à D6. notre héros avance son dame de D1 à G4, et zombie pose le tour sur A8, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G8.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le fou de notre héros occupe G5, laissant C1 derrière lui. notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Zombie traverse la case sans la voir.
Zombie déplace son tour de A8 à G8 et abat le tour de notre héros.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F1 à D3. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à A5, et d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H7.
Le fou de Zombie avance de B7 à C8.
notre héros est contraint de fuir. Zombie tient le terrain.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 12 s
- Coups
- 22
- Comment elle s'est terminée
- abandon
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 5
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 12
Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (22 coups) a duré plus longtemps que 25 % des parties de cet étage.