Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Zombie. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur F2.

Zombie succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.

Zombie répond en déplaçant son pion de A5 à A4. De H1 à H5, le tour de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Zombie déplace son fou de G4 à H5 et abat le tour de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, tandis que le cavalier de Zombie avance de A7 à C6. notre héros avance son cavalier de F3 à D4, et zombie pose le tour sur F2, guettant chaque case.

Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur F2.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à A5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui. Zombie déplace son cavalier de C6 à D4 et abat le cavalier de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A4.

À cet instant, Poignard : une pièce de Zombie disparaît sans laisser de trace.

Zombie avance jusqu'à E2 et s'empare de notre pion.

De D1 à E2, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Zombie.

Le pion de Zombie avance de E7 à E5. En prenant le pion sur E5, notre héros met Zombie en échec.

Zombie pose le roi sur D8, guettant chaque case. De E5 à H5, le dame de notre héros engloutit le fou de Zombie.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à C7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur H6.

Zombie répond en déplaçant son fou de D7 à C6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à D7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5.

Le pion de Zombie avance de D5 à D4, et notre héros avance son pion de G5 à G6. Zombie pose le roi sur B6, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G7.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à A7. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Zombie répond en déplaçant son fou de D7 à H3. Un coup net : le dame de notre héros abat le fou sur H3.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à A5, et d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2. Le pion de Zombie avance de D4 à D3.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.

Zombie pose le pion sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H6; puis depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à B7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.

Zombie répond en déplaçant son roi de B7 à A6, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G7 à G6. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à A7.

En prenant le pion sur B6, notre héros met Zombie en échec.

Le roi de Zombie avance de A7 à A8. En prenant le pion sur A5, notre héros met Zombie en échec.

Zombie pose le roi sur B7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur H7.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à B8. Mat. Le dame de notre héros sur D8 laisse Zombie sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 58 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
12 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 9
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 12

Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 67 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 12