Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Le fou de notre héros atterrit sur C1 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à E3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2.

Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur F1.

notre héros avance son roi de D2 à E1; puis chauve-souris pose le cavalier sur E3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2.

Le cavalier de Chauve-souris atteint C4 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D2. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de C3 à D2.

Le pion de Chauve-souris avance de D6 à D5. notre héros avance son cavalier de H3 à F2, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F2 à E4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F6.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F8, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F6 à D5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.

Le pion de Chauve-souris avance de H6 à H5. notre héros avance son cavalier de B6 à D5; puis chauve-souris pose le pion sur H4, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le cavalier sur F6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8, et le cavalier de notre héros occupe G4, laissant F6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de H4 à H3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E1.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2; puis le pion de Chauve-souris avance de C4 à C3.

notre héros avance son fou de B2 à A1, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à H2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H2.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à D6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H2 à G3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de D7 à E6. notre héros avance son roi de F3 à E4; puis chauve-souris pose le roi sur D6, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C4.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D6 à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à B3.

Le pion de Chauve-souris avance de C3 à C2. notre héros avance son fou de A1 à B2. Sur C1, Chauve-souris promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de B2 à C1.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à B7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de A8 à B7. notre héros avance son pion de E5 à E6; puis chauve-souris pose le roi sur A6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A7. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A7 à A6. Depuis B5, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B6.

Le roi de Chauve-souris avance de A7 à A8. notre héros avance son cavalier de C4 à D6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.