Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Geist.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E2 à F1 et capture le cavalier ennemi.

Échec et mat. Geist vainc notre héros à cet étage.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3, et avec la ruse du donjon, Geist amène le tour à E4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3, tandis que le tour de Geist avance de E4 à E5.

notre héros avance son roi de E1 à E2. Échec de Geist : le cavalier se plante sur F1.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur F1.

Geist donne échec avec le pion sur C3.

Le roi de notre héros occupe F2, laissant F1 derrière lui. Geist répond en déplaçant son pion de A7 à A6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à F3.

Échec de Geist : le pion se plante sur C2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4. Le pion de Geist est couronné sur C1 et un dame hostile naît.

notre héros avance son roi de G4 à H5. Depuis les ombres, Poignard. Geist perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le dame de Geist atteint C2 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H6; puis depuis l'obscurité, Geist pousse le dame jusqu'à F5. Le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.

Geist donne échec avec le dame sur F6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Geist amène le tour à B3, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F2.

Échec de Geist : le dame se plante sur H4.

notre héros avance son roi de H7 à G6. Échec et mat : Geist achève notre héros sur G5.