Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Squelette. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C1 à D2 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Squelette fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B3.
Squelette pose le pion sur F5, guettant chaque case. De B3 à A4, le pion de notre héros engloutit le pion de Squelette.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le fou jusqu'à F4; puis le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son tour de E6 à F6.
De E3 à F4, le pion de notre héros engloutit le fou de Squelette.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E2.
Le roi de Squelette avance de E8 à F8. De E2 à A6, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Squelette.
Squelette pose le pion sur C4, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur B6.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Squelette.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le tour jusqu'à D7. De B6 à G6, le dame de notre héros engloutit le tour de Squelette.
Squelette répond en déplaçant son pion de C4 à C3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.
Squelette avance jusqu'à D2 et s'empare de notre pion.
De C1 à D2, le fou de notre héros engloutit le tour de Squelette.
Le pion de Squelette avance de B4 à B3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B3.
Squelette pose le roi sur G8, guettant chaque case. De G6 à F5, le dame de notre héros engloutit le pion de Squelette.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le pion jusqu'à G5. En prenant le pion sur G5, notre héros met Squelette en échec.
Squelette répond en déplaçant son roi de G8 à F8, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F1 à B5. Depuis les ombres, Poignard. Squelette perd une pièce face à la lame de notre héros.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5, et le roi de Squelette avance de F7 à F8.
notre héros avance son pion de A5 à A6. Squelette pose le roi sur F7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à F8. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Squelette répond en déplaçant son roi de F8 à F7. Depuis A7, le tour de notre héros force Squelette à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à C4.
Le roi de Squelette avance de E6 à D6. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur D5.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 21 s
- Coups
- 41
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 25 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 11
Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 54 % des parties de cet étage.