Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur A1.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3; puis le cavalier de Araignée avance de F6 à D5.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.
Sur C1, Araignée promeut et gagne un fou de renfort.
notre héros capture le fou ennemi : le fou bondit de E3 à C1.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de D5 à C3, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5. Le cavalier de Araignée s'abat sur A2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros avance son pion de H5 à H6; puis araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7. notre héros donne échec avec le fou sur F6.
Un coup cruel : le roi de Araignée capture le pion de notre héros sur H7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E5 à C7.
Le roi de Araignée avance de G6 à F7. notre héros avance son pion de G2 à G4, et tout de suite après araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de C3 à B5, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A3 à B4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à A7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F7 à G8. notre héros avance son fou de B4 à C3; puis araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C6, et le roi de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à G4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H5; puis le cavalier de Araignée avance de C6 à B8. Depuis G6, le pion de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à A6, tandis que le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de A6 à C5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H6 à G6. Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur E4.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D4, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de E4 à F6. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de D4 à F6.
Araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A2, et le roi de notre héros occupe F6, laissant G6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à H7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E7; puis le roi de Araignée avance de G8 à H7.
notre héros avance son roi de E7 à F7, et tout de suite après araignée pose le roi sur H6, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H5. Depuis G6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de H5 à H4, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A1 à E5. Sur A1, Araignée promeut et gagne un tour de renfort.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A1.
Le roi de Araignée avance de H4 à H3. notre héros avance son fou de A1 à E5; puis araignée pose le roi sur H4, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à G3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H3, et le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H3 à G2, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6; puis le roi de Araignée avance de H3 à G2.
notre héros avance son pion de E6 à E7, et tout de suite après araignée pose le roi sur F1, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E1.
Araignée répond en déplaçant son roi de G1 à G2. notre héros donne échec avec le fou sur F4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E5.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.