Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Dragon ancestral à l'étage 98.
Le tour de notre héros atterrit sur A3 et terrasse le dame de Dragon ancestral !
notre héros tombe sous le mat de Dragon ancestral. Le donjon ne pardonne pas.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur A3.
Dragon ancestral répond en déplaçant son fou de A7 à D4, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3. Avec la ruse du donjon, Dragon ancestral amène le roi à F8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3. Le tour de Dragon ancestral s'abat sur G2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à E4.
Dragon ancestral pose le roi sur G7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Le tour de Dragon ancestral s'abat sur H2 et arrache le pion à notre héros.
Le cavalier de notre héros occupe F4, laissant H3 derrière lui. Un coup cruel : le pion de Dragon ancestral capture le cavalier de notre héros sur F4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à E1, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Dragon ancestral amène le pion à C2. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A1.
Échec de Dragon ancestral : le fou se plante sur C3.
notre héros avance son roi de E1 à F1. Le fou de Dragon ancestral s'abat sur A1 et arrache le tour à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G1. Le fou de Dragon ancestral atteint D4 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H2.
Dragon ancestral répond en déplaçant son fou de D4 à C5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H2 à G2. Avec la ruse du donjon, Dragon ancestral amène le tour à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1. Sur C1, Dragon ancestral promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros avance son roi de F1 à E2. Échec de Dragon ancestral : le dame se plante sur C2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Dragon ancestral donne échec avec le dame sur E2.
notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de E1 à E2.
Dragon ancestral répond en déplaçant son pion de B5 à B4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D2. Avec la ruse du donjon, Dragon ancestral amène le cavalier à G5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2; puis le pion de Dragon ancestral avance de F4 à F3. notre héros avance son roi de C2 à D2.
Le cavalier de Dragon ancestral atteint E6 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Échec de Dragon ancestral : le pion se plante sur F2.
Le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Dragon ancestral.
Dragon ancestral donne échec avec le roi sur H8.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à E1. Avec la ruse du donjon, Dragon ancestral amène le cavalier à D4, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1.
Mat. Dragon ancestral referme le filet et notre héros tombe sur F1.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 2 s
- Coups
- 46
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 24 / 10
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 98
Contre Dragon ancestral, les héros ont gagné 12 % de 17 parties terminées (2 victoires, 14 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 21 coups. Temps moyen de partie : 1 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (46 coups) a duré plus longtemps que 76 % des parties de cet étage.