Chronique de bataille

Alberto C. dégaine ses pièces face à Loup. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, Alberto C. prend le dame rival sur H4.

Le tranchant de Loup clôt la partie : mat contre Alberto C..

Chargement…

La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de Alberto C. abat le pion sur E3.

Alberto C. enveloppe une pièce de Furtivité ; Loup traverse la case sans la voir.

Le dame de Loup avance de F6 à H4. De D1 à D6, le dame de Alberto C. engloutit le cavalier de Loup.

Loup déplace son fou de F4 à D6 et abat le dame de Alberto C.

Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le pion sur G3. Loup avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.

De C1 à B2, le fou de Alberto C. engloutit le pion de Loup.

À cet instant, Poignard : une pièce de Loup disparaît sans laisser de trace.

Loup déplace son pion de C3 à B2 et abat le fou de Alberto C.

Un coup net : le pion de Alberto C. abat le dame sur H4.

Avec la ruse du donjon, Loup amène le pion à A3. De B1 à A3, le cavalier de Alberto C. engloutit le pion de Loup.

Le pion de Loup est couronné sur A1 et un dame hostile naît.

Alberto C. avance son roi de E1 à D2. Échec de Loup : le tour se plante sur D5.

Échec et mat. Loup vainc Alberto C. à cet étage.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
46 s
Coups
14
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
5 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 18
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 21

Contre Loup, les héros ont gagné 32 % de 274 parties terminées (89 victoires, 178 défaites, 7 nulles). Durée moyenne : 20 coups. Temps moyen de partie : 1 min 32 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (14 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 21