Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Zombie à l'étage 12.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur F1.
Zombie succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D1 à D4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à B4. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de D4 à A7.
Le pion de Zombie avance de D5 à D4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B8.
Zombie pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H2 à G3.
Après avoir abattu le fou sur F1, Zombie menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur F1.
Zombie répond en déplaçant son pion de E7 à E5. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B8 à E5.
Un coup cruel : le tour de Zombie capture le pion de notre héros sur B2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
À cet instant, Poignard : une pièce de Zombie disparaît sans laisser de trace.
Le roi de Zombie avance de F7 à G6; puis notre héros avance son dame de A5 à A3. Zombie pose le tour sur C2, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D3.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le fou jusqu'à F5. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D3 à D4.
Zombie répond en déplaçant son fou de D7 à C6. Depuis D6, le dame de notre héros force Zombie à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à H7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H1 à H5.
Le fou de Zombie atteint B5 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de F1 à E1, et zombie pose le fou sur G6, guettant chaque case. notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de H5 à B5.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D7.
Zombie répond en déplaçant son roi de H7 à H8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D7 à B7.
Échec de Zombie : le tour se plante sur E6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2. Le tour de Zombie avance de E6 à E4.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A8.
Zombie pose le fou sur E8, guettant chaque case. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E4.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à H5. Le dame de notre héros occupe H4, laissant E4 derrière lui, tandis que zombie répond en déplaçant son roi de H8 à G7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à G8. notre héros capture le fou sur E8 et laisse Zombie en échec.
Le roi de Zombie avance de G8 à H7, et tout de suite après notre héros avance son dame de E8 à E6. Zombie pose le roi sur G7, guettant chaque case.
notre héros porte le mat final depuis B7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 53 s
- Coups
- 47
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 12 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 26 / 4
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 12
Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.