Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Mage de cour. Le donjon observe en silence.
Le pion de notre héros atterrit sur C4 et terrasse le tour de Mage de cour !
Échec et mat ! notre héros terrasse Mage de cour et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de C2 à C3, tandis que mage de cour pose le fou sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B3.
Depuis l'obscurité, Mage de cour pousse le tour jusqu'à H4; puis le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Mage de cour.
Mage de cour répond en déplaçant son tour de H4 à C4. De B3 à C4, le pion de notre héros engloutit le tour de Mage de cour.
Avec la ruse du donjon, Mage de cour amène le fou à H8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D2. Mage de cour avance jusqu'à C3 et s'empare de notre pion.
notre héros avance son tour de A1 à B1. Grâce à Furtivité, notre héros trompe Mage de cour sur l'échiquier.
Mage de cour pose le pion sur G4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5. Depuis l'obscurité, Mage de cour pousse le fou jusqu'à D4; puis le cavalier de notre héros occupe E4, laissant G5 derrière lui.
Mage de cour répond en déplaçant son fou de D4 à C5. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le fou sur C3.
Avec la ruse du donjon, Mage de cour amène le fou à B4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à A4, tandis que le dame de Mage de cour avance de A7 à B8.
notre héros avance son pion de C4 à C5. Mage de cour pose le dame sur B5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C3.
Depuis l'obscurité, Mage de cour pousse le dame jusqu'à B7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D6.
Mage de cour avance jusqu'à D6 et s'empare de notre pion.
Mage de cour succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 52 s
- Coups
- 77
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Première capture
- coup 3
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 45
Contre Mage de cour, les héros ont gagné 60 % de 10 parties terminées (6 victoires, 4 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 36 coups. Temps moyen de partie : 3 min 46 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 90 % des parties de cet étage.