Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Squelette à l'étage 11.
Le fou de notre héros atterrit sur B4 et terrasse le tour de Squelette !
Échec et mat ! notre héros terrasse Squelette et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Squelette amène le cavalier à D5. notre héros donne échec avec le tour sur H8.
Le roi de Squelette avance de E8 à D7. notre héros avance son tour de H8 à H7, et tout de suite après squelette pose le fou sur B6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le cavalier jusqu'à C7, tandis que le roi de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.
Squelette répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à C1. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le pion à A3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Depuis les ombres, Poignard. Squelette perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le pion de Squelette avance de B3 à B2; puis notre héros avance son tour de C4 à A4. Squelette pose le tour sur G1, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le fou jusqu'à D4. Le tour de notre héros occupe B3, laissant A3 derrière lui, tandis que squelette répond en déplaçant son tour de E6 à D6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à E4. Échec de Squelette : le tour se plante sur G4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Le cavalier de Squelette avance de C7 à A8, et tout de suite après notre héros avance son roi de D3 à C2.
Depuis les ombres, Poignard. Squelette perd une pièce face à la lame de notre héros.
Squelette pose le cavalier sur C7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B7. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le pion jusqu'à F5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Squelette répond en déplaçant son tour de D6 à E6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à D3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Squelette amène le fou à C5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2; puis le tour de Squelette avance de E6 à G6. notre héros avance son roi de D2 à D3.
Squelette pose le tour sur B4, guettant chaque case. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur B4.
Après avoir abattu le fou sur B4, Squelette menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe C4, laissant D3 derrière lui. À cet instant, Poignard : une pièce de Squelette disparaît sans laisser de trace.
Squelette répond en déplaçant son fou de C5 à D6; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B7 à A7. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à E7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4.
Le roi de Squelette avance de E7 à F6. notre héros avance son roi de D4 à E3. Échec de Squelette : le cavalier se plante sur D5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4, et depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G7.
Squelette répond en déplaçant son cavalier de D5 à F4. notre héros capture le tour sur G6 et laisse Squelette en échec.
Un coup cruel : le cavalier de Squelette capture le tour de notre héros sur G6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, tandis que le pion de Squelette avance de C6 à C5. notre héros avance son tour de A7 à A6, et squelette pose le roi sur D5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Échec de Squelette : le cavalier se plante sur E5.
Le roi de notre héros occupe C3, laissant D3 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son pion de F5 à F4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B3.
Le pion de Squelette atteint C4 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3, et le fou de Squelette avance de D6 à C5. notre héros avance son tour de A6 à A4, tandis que squelette pose le fou sur G1, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A5.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le fou jusqu'à C5; puis le tour de notre héros occupe A4, laissant A5 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son fou de C5 à B6.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à C4.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le fou à A7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D4.
Le roi de Squelette avance de D5 à C6. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de D4 à F4.
Squelette pose le cavalier sur D3, guettant chaque case. Depuis C4, le tour de notre héros force Squelette à se défendre.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à B6. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de C3 à D3.
Squelette répond en déplaçant son roi de B6 à A5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C3. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le fou à E3, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B4.
Le fou de Squelette avance de E3 à G1. notre héros avance son roi de C3 à C4, tandis que squelette pose le roi sur A6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1, et depuis l'obscurité, Squelette pousse le fou jusqu'à A7. Le roi de notre héros occupe D5, laissant C4 derrière lui.
Squelette répond en déplaçant son fou de A7 à F2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à C6. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le fou à G1.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A1.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 40 s
- Coups
- 93
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 19 / 8
- Première capture
- coup 6
- Compétences utilisées
- 3
Statistiques de l'étage 11
Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (93 coups) a duré plus longtemps que 95 % des parties de cet étage.