Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Liche mineure.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur F3.

Liche mineure succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

De B1 à C3, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Liche mineure.

Échec de Liche mineure : le tour se plante sur E7.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2. Liche mineure capture le cavalier sur C3 et met notre héros en échec.

notre héros avance son fou de C1 à D2, et liche mineure pose le dame sur F3, guettant chaque case. En prenant le pion sur A4, notre héros met Liche mineure en échec.

À cet instant, Poignard : une pièce de Liche mineure disparaît sans laisser de trace.

Depuis l'obscurité, Liche mineure pousse le tour jusqu'à C6. Le tour de notre héros occupe F1, laissant H1 derrière lui; puis liche mineure répond en déplaçant son roi de E8 à D8.

Un coup net : le tour de notre héros abat le dame sur F3.

Furtivité. Le piège de notre héros laisse Liche mineure désorienté.

Avec la ruse du donjon, Liche mineure amène le pion à G2. notre héros donne échec avec le dame sur D4.

Le tour de Liche mineure avance de E7 à D7.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Liche mineure fuit l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 42 s
Coups
35
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 3
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 19

Contre Liche mineure, les héros ont gagné 42 % de 55 parties terminées (23 victoires, 27 défaites, 5 nulles). Durée moyenne : 30 coups. Temps moyen de partie : 1 min 44 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 67 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 19