Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Le fou de notre héros atterrit sur C3 et terrasse le dame de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le cavalier de Rat avance de D7 à F6.
notre héros avance son pion de E4 à E5, et tout de suite après rat pose le cavalier sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le roi de notre héros occupe F4, laissant E3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E6 à D5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D7.
Le pion de Rat atteint E5 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F4 à G4.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur D7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C4, et le fou de notre héros occupe B4, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D7 à D8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5; puis le pion de Rat avance de C4 à C3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Rat pose le pion sur C5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.
Sur C1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à G6; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Le dame de Rat avance de C1 à C3. notre héros capture le dame ennemi : le fou bondit de E5 à C3.
Rat pose le roi sur D8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, et le roi de notre héros occupe G8, laissant G7 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E7 à E8, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C3 à G7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F6.
Le roi de Rat avance de D8 à D7. notre héros avance son roi de G8 à G7, et tout de suite après rat pose le roi sur C8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C3, tandis que le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C3 à C2, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Sur C1, Rat promeut et gagne un tour de renfort.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, et tout de suite après le tour de Rat avance de C1 à B1. notre héros avance son pion de H6 à H7.
Le tour de Rat atteint B7 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, et le roi de notre héros occupe G8, laissant H8 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de D7 à C8. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à B2. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H2.
Un coup cruel : le tour de Rat capture le dame de notre héros sur H2.
notre héros avance son pion de F4 à F5. Rat donne échec avec le tour sur G2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à H2, tandis que le roi de notre héros occupe E7, laissant F7 derrière lui.
Échec de Rat : le tour se plante sur E2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E7 à F7; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à A2. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H8, et tout de suite après le tour de Rat avance de A2 à C2.
notre héros avance son pion de F5 à F6; puis rat pose le tour sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6.
Après avoir abattu le pion sur F6, Rat menace le roi de notre héros.
notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de G6 à F6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.